• Ищем референсы или рисуем руками что хотим
  • Даём команду ИИ в каком стиле изобразить нашего персонажа
  • Дорабатываем отдельные элементы персонажа
  • Генерим персонажа с разных ракурсов
  • Генерим варианты с разными эмоциями и одеждами

Рас, два, три, четыре, пять — начинаем создавать! Я создаю этот урок через бота телеграмм в сервисе SYNTX.AI — ссылка кликабельна. Цена генерации одной картинки у меня на данный момент два токена — это примерно 5 рублей. Можно найти и бесплатные сервисы, но меня устраивает этот.

Референсная фотография используется только на этом сайте с разрешения модели!

Допустим у нас есть реальная фотография человека, качество фотографии не особо влияет если вы создаёте что-то новое мультяшное. Прям с телефона хоть в пути, отправляете фото, выбираете раздел (дизайн) и пишите запрос что хотите увидеть.

Получаем результат с первой попытки (попыток конечно может быть и больше, если чтото хотите исправить в готовой картинке но не менять персонажа).

может произойти ситуация что ИИ не правильно интерпретирует запрос и референсное изображение, вот например был запрос — персонаж хомяк, должен повторить позу с рукой как на референсной фотографии. Результат конечно супер но не то что надо.

немного поправив запрос получаем более правильный результат — персонаж хомяк, должен повторить позу с рукой как на референсной фотографии, жест приличный указательным пальцем вверх. Указание какая рука правая или левая играет роль.

Проверяем на другие запросы — сделай персонажа в позе боксёра в красных боксерских перчатках, красных шортах, и в красном боксёрском тренировочном шлеме, и персонаж в черном костюме ниндзя с катаной в характерной боевой позе, лицо закрыто повязкой, только видно глаза. Результат с первой базовой генерации выходит нормальный.

Теперь можно попробовать совмещение элементов, возьмём логотип компании Асимметрик (Асимметрик A-VFX которая спе­ци­али­зиру­ет­ся на 3D-ани­мации и ви­зу­аль­ных эф­фектов для пол­но­мет­ражно­го ки­но и се­ри­алов) и применим его к хомяку создав например кулон в форме логотипа, для этого в телеграмм бота загружаем две картинки и описываем так — создай на персонаже золотой кулон на цепи в виде референсного логотипа на второй картинке.

Кулон создан, далее хотел развернуть персонажа спиной, но получили баг, варианта два как решить, дал команду развернуть без кулона и цепи, но волосы не понравились, поэтому подгрузил картинку с кулоном на спине и попросил удалить кулон и цепь, получилось лучше.

Таким образом комбинируя запросы или на удачной картинке делать изменения можно создать любого персонажа.